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林子祥重新进入场地后,已经轻车熟路地找到最近的一处废弃房屋,然后找到保底的防身武器。
自己的行刑者卡牌依旧在物品栏中,而之前搜集到的防身的武器已经消失。
林子祥也大概明白,估计仅仅通过搜寻,尤其是在初始区域内只能搜寻到这类普通武器,只有靠惩罚奖励选项,才能够获得有使用限制的高级武器,不断累积优势。
游戏机制设定,只有因为缩圈被淘汰才会失去所有物品,正常被其他人击倒只会失去在场地中收集的普通物品。
这个机制就是鼓励获得了特殊奖励的玩家积极进攻,并且当玩家整备充足的情况下,也更容易选择使用加倍卡,让战场中心区域的战斗更紧张刺激。
而相应的,选择在边缘猥琐苟活或阴人的玩家,就较难发育,保留奖励装备和道具。
游戏中角色的行动实际类似于通过大脑直接操纵一个超级控制器,再将体感反馈给玩家大脑,所以玩家的实际体力并不影响游戏操作。类似于家庭游戏机的重力传感手柄,玩家只需要在正确的时机挥动游戏手柄就可以做出动作,而不需要做出和游戏中一样幅度和力量的动作。
由于游戏内外林子祥的穿着基本一致,所以模拟后的感受也几乎和他实际的身体状态一致。林子祥虽然能和之前一样操纵游戏角色,但被无情地折磨了四十分钟,胶衣内早已积蓄了不少汗液,现实里在锁里被强制高潮了两次的鸡巴也有点发疼。
最后,林子祥的理智选择了尽量躲在圈的边缘先确保安全苟活,遇上危险的情况,就算跑出圈淘汰,也不要被人抓到,一张行刑者卡牌的诱惑不足以让他再度冒险。
于是接下来的半个小时,林子祥一直缩在目前的房屋内,同时观察缩圈的情况。虽然掺入了随机数,但还是能大致判断出人群密集的方向。
游戏中边界移动的速度高于玩家全力奔跑的速度,但不会朝着同一个方向一直移动,这是专门针对试图贴着圈苟活的玩家的机制。只要距离边界一定距离,就可以确保不被缩圈淘汰,但长时间贴在边界,就基本会因为周期性的边界移动被淘汰。
在林子祥苟在屋里的半小时里,由于远离玩家大队,边界也早就缩到附近。林子祥一直在犹豫是否稍微往中心靠,但累坏了的鸡巴让他没法迈出第一步。结果就是错失最后撤离的机会,当边界加速向自己靠近时已经来不及了。
很快,林子祥就掉出了战场范围,游戏视野变黑,系统提示失去物品行刑者卡牌,并且十秒后重新传送至新的重生点。
行刑者卡牌虽然很吸引人,但好在获取难度不算太大,不至于那么心疼。
十秒后,林子祥重新回到了战场,但这次的运气就没那么好了。自己居然出生在战场的中心地带,虽然因为保护机制,附近暂时没有其他玩家,但很快,其他玩家也会快速向中间靠近,而且自己也没有办法找到安全的逃离路线。
林子祥在房屋中按惯例搜到基础装备后,看到了房间里的几个大衣柜,突发奇想——虽然是自由枪战混战,但并没有规定玩家具体用什么方式游戏吧。
果然,游戏内可以进行林子祥刚才想到的方法进行操作。他打开了靠角落的柜门,然后钻了进去,又关上柜门,只留下一条缝隙观察外面。
虽然失去了防守楼房的手段,限制了自己的视野,但却安全了许多,而且可以当老六偷袭放下戒备搜房间的玩家,近距离内大概率可以直接从背后进行处决,而不需要拿着小破枪跟对方拼正面。
没多久,一个身穿蓝灰色迷彩的玩家便探到了这件房间。由于处于中心区域,这个玩家简单扫视了房间,初步确定没人后,又将注意力放到外面,确定外面没有其他人跟进来。
而林子祥抓住机会,悄悄打开柜门靠到对方身后,游戏界面弹出可以进行处决的提示。林子祥立刻通过大脑操作,确定进行处决,处决开始后,敌人便无法做出任何反抗,必须像沙包一样配合完整的处决动作。
林子祥举起手枪,从后面对着蓝灰色迷彩士兵的两边膝盖窝各来了一枪,士兵的双腿瞬间失去支撑力,直直地跪在了地上,然后林子祥绕到士兵的正面,将手枪抵在士兵的额头上,打出第三枪,士兵的头因子弹的冲击力向后微仰,后脑也飞出少许血液溅射的痕迹,随后整个上半身也顺势向后倒下,双腿扭曲成类似鸭子坐的状态。
处决场景结束,林子祥走上前,伸出脚拨了两下士兵的小腿,让它们以正常躺下的姿势自然伸出。然后抬起一只脚踩在士兵的裆部,同时在系统界面里挑选一个自己预设的惩罚方式。
可惜没有行刑者卡牌,不能借此暂时躲一躲。林子祥思考了一会儿,依旧选择了和最初的胶人一样驷马吊缚的方式,因为他个人认为这个方式在无法亲手操作时的观赏性最好,并且处决奖励选择延长百分二十的时间,然后可以继续躲在衣柜里慢慢欣赏。
选好后,士兵尸体从自己脚下缓缓下沉融入地板消失,惩罚室的监控画面也出现在视野的角落。
一样的被白色隔音软垫包围的小惩罚室内,不同的是这次被驷马吊在空中的玩具身着的是蓝灰色迷彩的士兵。相比之下,纯胶人的视觉上的性刺激更直接,而迷彩士兵则让人更多有种身份扮演上的想入非非,配上健硕的身材,让人感觉自己捕获到的就是货真价实的优质士兵。
而可怜的士兵,刚被驷马吊上,马上就因为贞操锁和乳夹电流的刺激开始无助地挣扎,晃动身体下方的铃铛。
林子祥还没来得及欣赏,突然听到楼下又有新的动静,果然战场中央的玩家密度高了不少。于是林子祥立刻躲回了衣柜中。
楼下,一个穿着沙漠迷彩的玩家走了进来。他是发现了之前进屋的玩家,打算来一场正面交锋,结果进来后,却不见人影。有可能对方被埋伏在这里的其他人击败后,因为处刑者卡,两人都被传送走了。
但很快,他注意到其中一间房间里几个大到可以躲人的衣柜,于是又想到对方可能也注意到了自己后,躲在这里面打算埋伏自己一手。
保险起见,他站在屋外,往屋内丢了一颗手雷。这是林子祥第一次在游戏内见到手雷,便足以让他印象深刻。手雷正好落在衣柜前,而薄薄的柜门几乎不提供抵抗爆炸伤害的属性,没有防具的林子祥直接就被满血扬了。
门外的玩家也收到系统的击杀提示,同时还有之前他看到的进屋的人的惩罚权转移到自己手上的提示。惩罚才刚刚开始,果然对方是被柜子里的人阴了,正好两个战利品现在都有十分钟的惩罚时间,可以放到一个场景里。于是他果断使用了处刑者卡牌,将两个战利品和自己一起传送到设置好的惩罚场景中。
并没有大部分惩罚那样,一开始就被剥夺所有感官,林子祥发现自己的穿着变成场景设定好的土匪武装,一身土黄色充满土匪气息的衣服、头盔、作战靴和遮挡风沙的三角面罩。自己正站在一处哨塔上站哨,面对着眼前漫漫的黄沙,但却并没法自由行动。
居然还可以设置这样的场景扮演作为惩罚。
林子祥内心刚感叹完,突然,背后出现一双强而有力的手臂,一只手臂则环绕自己的脖子,另一只手顺势做扣,形成了裸绞的姿势。
在设定好的摸哨场景里,自己完全无法做到反抗,双臂试图去扯开脖子上的手臂,但对方的手臂仿佛钳子一般牢固。
裸绞并不是从脖子正面压迫气管通过窒息绞晕对手,而是从脖子两侧,直接压死了心脏向大脑供血的血管,大脑失去供血短短数秒就能将人勒晕甚至勒死,现实中技术难度和危险性都极高。
颈动脉被压死后,林子祥感觉自己大脑内的血压骤然升高,整个脸瞬间憋红,大脑仿佛要爆炸一般。好在这个过程很短,自己很快就失去了意识,整个身体失去力量并瘫软下去,双臂也落在身边晃荡着。
狩猎场模式中,对于迷晕时停死亡之类的状态有一定的限制。其他模式中,房主可以设置角色失去意识的玩家会获得怎样的体验,比如在现实中也入睡无法获得感知,或者以幽灵状态观看,或者依旧可以感知身体。
而狩猎场模式为开放房间,玩家遭遇的惩罚完全不可预料,出于安全考虑,惩罚场景不可以设置让角色处于失去意识状态的玩家在现实中入眠,无感知的度过惩罚时间。
此时的林子祥按照对方的设定,变成了幽灵状态,飘在半空中继续观看已经被绞杀的自己会被怎么处置,相当诡异但又诱人,也并没有太多被惩罚的感觉。
同时,他也看到已经在他之前被绞杀并丢在后面不远处的另一个玩家,此时他们就是土匪甲和土匪乙。
成功绞杀俩土匪的沙漠士兵,抓起林子祥的一边脚腕,让土匪甲的身体在沙地上拖出一条轨迹,然后往上一提溜,丢到了土匪乙的上面,两具躯体的胸部叠在了一起。
接着,士兵的右脚踩在土匪甲的胸口蹂躏着,同时弯下腰,伸手扒掉了土匪甲的帽子和防沙面罩,然后又向下扯掉土匪甲的腰带,扒掉了裤子和内裤,露出里面的贞操锁。
士兵伸手握住土匪鸡巴的根部拽了几下,再直起身子,朝上踩了几脚。随后将脚插进两具土匪身体之间,用力向上一抬,将土匪甲的身体从乙的身体上踹了下去。土匪甲的身体就这样翻了半圈,正面着地落到沙地上。
然后,士兵又反过来把甲作为垫子,将土匪乙拖到上方,用差不多的手法和脚法,扒掉土匪乙的衣物,踩踏蹂躏了一番。
虽然幽灵视角没有感受,但正好符合现在林子祥想要休息的需要,饱了眼福,还让林子祥对游戏多了些新理解。
虽然游戏内击杀后的尸体没有办法做太多互动,但是可以把惩罚本身设置成再次复现击杀过程,而且这样击杀后的尸体就可以进行自由互动了。
时间过去了一半,眼前却突然转换了场景。林子祥发现自己又变成了哨兵,不过这次穿的是原本对方穿的沙漠士兵装,而且另一个士兵正和自己肩并肩站着,从周围的环境分析出像是调换了扮演的角色后再来一遍。场景模拟还可以进行多次的吗?
系统探测到林子祥的疑惑,温馨地弹出了解释——场景扮演类惩罚,五分钟场内只能安排一个场景,十分钟场最多两个,以此类推。而且场景类惩罚必须和行刑者卡牌共同使用。
可还没来得及看完,摸哨的土匪就已经悄悄从背后靠近了两个注定被双杀的可怜哨兵。身材明显比两个小哨兵大上一圈的土匪直接两边胳膊一边锁住了一个,绞法也进行了改编。
上次的裸绞是血绞,压的是动脉,直接让大脑缺血宕机,快速高效。而这次是气绞,压的是气管。
气绞不像血绞那样高效,必须等被绞的人慢慢因为窒息缺氧晕过去,缺氧的过程也会痛苦许多。这也是为啥这次对方选择同时绞两个,因为五分钟时间气绞窒息两个人时间有点不足。而且为了方便同时绞两个人,又将双方的体型差进行了拉大。
在身材压制以及场景设定下,两个可怜的小哨兵直接被悬空勒起,脚尖已然够不到地面,在空中乱踹着,细小的手臂也显然撼动不了土匪巨石般的粗臂。
勒脖窒息的压迫感和痛苦要远高于其他方式的窒息,喉咙被死死压住,没有任何气体可以通过,连声音都无法发出分毫。林子祥想要挣扎反抗呼救,却什么也做不到。
另一侧的哨兵耐力略低于林子祥,先晕了过去,不过林子祥也就多撑了几秒而已。不过这次却没有变成幽灵视角,自己的感观依旧还在身体上,视觉也因为自己是睁眼死的,所以还能看到,但不能转动眼珠。
虽然两人都已失去意识,但大土匪依旧勒着二人,感受着二人身体在窒息死亡过程中的本能抽搐。
但好在已经失去意识的林子祥已经不需要呼吸了,系统也隔断了缺氧的感观。林子祥只能感受到脖子处的压迫感以及身体不受控制抽搐的感觉。
等到两具士兵身体再没动静后,壮汉将两具身体的胸口叠在一起,但方向摆成十字,然后一屁股坐在胸口上。然后,抬起双脚,分别踩在两具身体的裆部,左右晃动身体轮流碾压着。
林子祥正好被丢在下面,固定的视野呆呆的望着天空,然后便是一个宽大的后背占据了下半侧,胸口也传来沉重的压迫感。接着,便感受到贞操锁被人踩住,有节奏地反复蹂躏。
因为气绞耗费了较多时间,所以这部分流程也很快就结束了。
林子祥又回到了准备界面,等待惩罚结束后重进游戏前的短暂休息时间。很庆幸这次对方的惩罚没有强制榨精,对自己损耗不大。
这时,系统弹出了奖励提示——由于在对战利品的惩罚时间未过半时被其他玩家击杀,失去战利品,获得特殊三选一补偿奖励。
1,复仇卡,获得后立刻生效,新的出生点将靠近之前击败自己的玩家,并且指示出仇敌的大致方位。自身与仇敌在彼此视角中显示为红名,击杀或被击杀将会自动触发双倍卡及行刑者卡牌效果,可以与对方的双倍卡叠加,但不会和自身的双倍卡叠加。若仇敌被他人击杀,或自己先击杀了其他人,则复仇效果失效。
2,追猎卡,获得后立刻生效,与复仇卡效果一致,但指示的玩家为之前没有顺利完成整个惩罚的玩家。
3,炸弹卡/断尾卡,被动生效。当你的惩罚室内,有惩罚时间未过半的战利品时,若你被其他玩家击杀,对方需要进行炸弹或断尾效果的选择。
炸弹效果为,随机从对方预设惩罚中选择一项惩罚,你、你所有惩罚时间未过半的战利品以及击杀者,所有玩家都一同接受随机选择的新惩罚。你的战利品沿用之前的剩余时间,不受卡牌影响。
断尾效果为,对方放弃对你进行惩罚,你跳过惩罚直接重生。对方继承你所有惩罚时间未过半的战利品,并如同正常状况进行惩罚,沿用之前的剩余时间,不受卡牌影响。
居然还有这么多特殊效果卡牌,看来这个模式之下应该还有很多内容等待发现。
林子祥目前没有跟人正面厮杀的需求,便选择了炸弹卡/断尾卡,虽然选择权依旧在对方手上,但也是个不错的防身手段。
刚才的惩罚又有些勾起了林子祥的欲望,是该考虑重新出击了。
这次林子祥的目标是先想办法搞一张行刑者卡牌,已知的方式就是处决击杀,并且坚持完整个惩罚时间。林子祥的想法是像上次那样往靠中心地带的楼房躲藏,近身击杀,而且有炸弹卡傍身,击杀完逃跑的风险也更低。
购入这款枪战游戏的玩家大多都是军迷,这次林子祥又成功埋伏到的又是一个身着迷彩服的士兵。
游戏中场景的互动自由度相当高,林子祥这次爬到靠门的一个柜子上方,顺带利用了枪战游戏很多玩家不习惯抬头的特点。
当迷彩小兵还在前后左右来回转动视角侦查附近时,在他头顶的林子祥已经从容地选择了处刑选项。
林子祥一个飞踹,将迷彩士兵踹趴在地,然后一个乌鸦坐飞机坐在小兵的背上,帅气地将手枪竖直向下抵在小兵的军帽上,扣动扳机带走对方。
突然,身后一阵枪响,另一个同款式的迷彩但id金色的士兵出现在门口,将林子祥打到重伤匍匐在地。
!!!这个模式怎么还有组队的!
都还没来得及选择惩罚方式呢!
匍匐在地上的林子祥不可置信地看着门口出现的第二个人,对方则没有犹豫,立刻走上前进行了处决。
对方走到林子祥的身后,将他的两条腿向上叠起,压坐在上面,然后左手抓住林子祥的头盔,用力向后拉提起来,将林子祥的身体拉成反弓的样子,然后右手拿出匕首,对准彻底暴露在外的脖子干脆地划拉过去,收下了人头。
林子祥的游戏角色失去了生命体征,但感观还在尸体上,等待对方看到突然的炸弹卡/断尾卡会如何选择。
也是这时,那个士兵脸上才露出了吃了屎一样的表情。
他用了一张俘虏卡设置了诱饵,才特地使用了双倍卡想搞次大的。而如果选择让对方断尾,不仅浪费了俘虏卡,双倍卡的效果也会浪费掉。
“妈的,炸就炸吧,一起死也不能浪费。”虽然嘴上已经爆粗口了,但心里却慌得很,因为自己的预设库里,有几个自己也怕得要死的惩罚。
接着,三人都被传送到了惩罚场地。而身体的第一感觉,让迷彩士兵彻底绝望了,真是怕什么来什么。
处决的加成效果,系统则随机选择了增加时间。所以诱饵需要接受12分钟惩罚,而林子祥和击杀他的人需要接受24分钟惩罚。
这个惩罚被迷彩士兵在备注里命名为“木乃伊的随波逐流”。
宽得像一片湖的巨大游泳池里,三具包得平整发亮的黑色木乃伊静静地飘在水面,彼此隔着一定距离,没有任何其他支撑,仅靠人体自身的浮力正好地漂浮在水面上,前半身正好露在外面。过度的挣扎就会打破这份平衡,水便会呛进鼻子里。
同时,游泳池会开始不规则地产生微小的波浪,让木乃伊在水面上摇曳、旋转、随波逐流。
迷彩士兵意识到是这个惩罚,在心里瞬间飚出几句脏话,但为了稳住自己的身体,还是尽快镇定了下来。
林子祥从自己的姿势跟身上的触感,很快判断出来自己应该是被做成木乃伊了,耳朵里被塞上了橡胶耳塞,裆部依旧被贞操锁锁着,菊花里似乎也被塞上了肛塞,但似乎没有别的束缚物了。但为什么会有种飘着的感觉?
因为木乃伊的初始状态比较完整,所以并没有水渗进木乃伊,额外的空气浮力也更大,有一定的容错度。
林子祥试着想左右扭动身体,而扭动的感觉也让他联想到了水。
我靠!林子祥也瞬间想骂娘。他意识到自己现在就这样在没有任何保护措施的状态下,漂浮在水面上。他越来越感叹这些老玩家,真是借助游戏系统搞出个各种各样让人叹为观止的惩罚方式。
诱饵也大致通过体感猜到了惩罚的模样,但是,他怕水。小时候的他有过差点溺水的经历,导致他一直有些怕水。
但后来迷上了sm,并且曾经遇到个喜欢把m丢进浴缸泡在水里玩的s,反而让他因斯德哥尔摩爱上了这种感觉。
虽然在水中,却有个彻底掌控并保护着自己的存在。两种奇怪的心理感情交织融合在一起。
后来接触了真实模拟游戏,在安全的情况下模拟的水刑,让他彻底爱上了水刑一类的恐怖刑罚。甚至幻想过溺毙在防腐液中变成标本。
平静的前两分钟过去后,巨大的泳池表面开始泛起涟漪,形成细小的波浪。同时,贞操锁和肛塞也开始同步产生电击与震动。
林子祥意识到这些内容肯定还会逐渐增强,以及思考是否真有溺毙的可能。至少目前来说还相对舒适。
诱饵在期待着,设计者本人却在祈祷着,毕竟只有他知道如果真的溺毙了会怎么样。
四分钟过去,浪花逐渐变大,电流和振动的大小也到舒适的极限了。
六分钟的时候,转折点出现了。
诱饵的木乃伊胶带,有部分小节按设定的时间准时脱胶,露出了破洞。
因为这个惩罚原定时间为十分钟,而另外俩人在时间翻倍的情况下,胶带脱胶时间也被翻倍了。
脱胶的部分不影响木乃伊本身的牢固,但却让水不再受到阻拦,涌进四肢之间的空隙。失去了空气带来的浮力,木乃伊明显下沉,而靠人体自然浮力,只有面部和鼻子勉强露在水面上,轻微的挣扎晃动就会导致水呛进鼻子。
但此时电击和震动却又进一步增强,而诱饵小兵的怕水属性也被激发。
挣扎,呛水,更加恐慌地挣扎,呛更多的水。虽然系统减轻了呛水的痛苦度,但诱饵小兵疯狂地挣扎已经使他彻底失去了平衡,最后甚至直接翻面过去,呛满了整肺的水。
但这个惩罚并不会因为呛水死亡而结束,诱饵小兵的木乃伊脚踝上缓缓浮现出了一圈重重的石头镣铐,镣铐的末端系着一块巨石。然后,巨石拖着木乃伊竖直地一路沉入泳池底部,木乃伊就像一个水中的木乃伊气球一样,竖着挂在水中,看着又仿佛是某个沉没古城中的雕像一样。
而呛水死亡,会带来惩罚中的惩罚。此时诱饵小兵的角色虽然被判定死亡,无法再做出任何操作,发出任何声音,但他的感观依旧被绑定在角色身上。肛塞和贞操锁的振动和电击因为沉底,直接飚到设定的最大值。玩家虽然不再需要对抗呛水,但此时的呼吸却仿佛被接上了一个巨型呼吸瓶或是高档位的高原低氧训练面罩,需要用极大的力气去吸气,才能获得勉强够维持意识的氧气。这种窒息感丝毫不比溺水可怕。
他还需要在泳池底坚持完剩下的几分钟才能解脱。
不远处的林子祥听到动静心中不妙的感觉越发强烈,而设计者心中的祈祷声越发加快,颤抖。
十二分钟过去,池底的诱饵小兵结束了他的惩罚时间,逃离了这里,只留下一块巨石。而林子祥和设计者的木乃伊预定的位置则刚开始脱胶,水涌进四肢之间的空隙,水花不时溅到鼻子边上告知着他们危险逼近。
裆部和后庭酥麻的痛感和快感,让两木乃伊在水面上哼哼唧唧地呻吟个不停,但身体却一直硬撑着,只敢轻轻摆动小腿来替代挣扎。
十六分钟过去,电流再次增大,而浪花开始搞事,变成漩涡的模式,将两具木乃伊一同往漩涡中心带。
两分钟后,林子祥的身体突然感受到了的撞击,静下来后,隔着耳塞隐隐听到另一个跟自己一样在呜呜的惨叫声。林子祥心里马上有了个坏主意。
“哈哈,敢招惹炸弹卡,我让你知道什么叫做真的炸弹。”
林子祥通过对方的呻吟声判断出对方的方位后,果断先屏住一口气,然后左右大力开摆,摸到对方位置后,抬起小腿,一记神龙摆尾,砸在对方身上。
设计者隔着胶带木乃伊,感觉把这辈子的脏话都要骂出来了,可惜全变成了呜呜声。
林子祥小腿用力压下去,上身借力探出水换了口气后,再次抬起小腿,又砸了下去。
这次,设计者呛了口大的,彻底失了稳定,控制不住呼吸,开始疯狂呛水。他越想挣扎,逃开呛水死亡的额外惩罚,越是呛入更多的水,难以维持理智。最后,彻底阵亡,被巨石拖入池底变成第二个水中的木乃伊气球。在无法做出任何挣扎和反应的状态下承受强烈的电击振动以及窒息。
林子祥已经习惯了惩罚的强度,能维持自己不呛水,看似悠然地在水面上呜呜呜地享受着。虽然很好奇呛水挂了到底会怎么样,但他才不想自己找罪受。
很快,剩下的几分钟就结束了。时间也过了十二点,最后一战林子祥感觉自己属于大获全胜,相当满足地离开了游戏。
拿下头盔后,才察觉到自己的疲惫,也没顾得上满身的狼藉便沉沉睡去。
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