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【86 - 不存在的戰區 - 】追獵而來的記憶,7

小说:Die Enden der Verliererinnen 2025-08-18 20:02 5hhhhh 2120 ℃

後記

  我上次快一個月都沒更新是啥時候的事情了呢?

  各位好啊,這裡是被Covid搞了一下身體的RISky(乾咳)。

  我必須說,這篇文章的難度比我想像中高不少,因為原作在這段時間內其實並沒有太多空閒時間能夠讓我插入額外劇情,所以本文不像是之前的那兩篇可以幾乎沒有衝突地放進原作內,這篇對比原作其實會有一些矛盾的。

  最大的矛盾其實是在辛還有蕾娜兩人的心理狀態上,她們小倆口的心理問題在原作中與本篇中並不完全相同,所以在描寫上肯定會和原作有出入,這點如果是考據黨的話可能要稍微包含一下QQ

  然後第二個難點是時間跨度有點太大了,導致中間有很大段部分劇情我必須得要跳過,否則別說是5萬字內完結了,連雪山小屋、攻城戰都寫進去的話10萬都不知道寫不寫的完,所以只能一筆帶過,詳情只能請各位回顧一下原作。

  然後第三篇肯定會字數爆炸,我現在在祈禱全篇別膨脹到6萬就好。

  遊戲上,最近主要是玩了兩款。一個是我上一篇後記就心心念念的天際線2,另一部則是身為型月廚的我不可錯過的F/SR。

  先說天際線吧。這遊戲其實拿另一個知名遊戲舉例大家就應該知道發生什麼問題了。

  《寶可夢朱紫》

  好玩嗎?好玩,真的好玩。好到我出的那個星期只要電腦一開就是天際線掛著看城市自然成長,路網畫到天昏地暗。

  但不好玩嗎?也確實不好玩。發售時的優化比我想像中爛很多,白癡BUG也很多。最重要的是他媽的MOD平台直到現在都還沒上線,這讓我一個造景黨要怎麼活?預設的天橋占地大拉起來又難看,裝飾物除了樹之外還是樹,要弄個好看的公園比登天還難。

  更別提我原本以為這次能夠往旁邊新增車道,終於能做亞洲區域常見的城市緊湊型高架道路。恭喜,高架車道還是一堆問題,路還是只能從外側拉下來,拉的途中那些白癡柱子還會一直換位置跟你說「占用到其他建築」,氣都快氣死。

  但我還是在發售後兩個星期累積了快一百小時的遊玩時數,不出意外的話下次上線就是MOD平台上線的時候了。

  然後是F/SR。不得不說,就算我身為一個鐵血型月廚,我還是對於型月直到現在沒一款拿的出手的、有遊戲性的遊戲感到不滿。型月絕大多數都是AVG居多,但這種很多戰鬥劇情的故事還是得要有一些ARPG能拿出手才行吧?

  直到F/SR,我終於能說型月有一款我真正能向非型月廚推薦的遊戲了。

  戰鬥的打擊感很不錯;劇情不能說很頂,就正常發揮;立繪的畫風我很喜歡,看著很舒服。

  戰鬥的系統上也不會很弱智,能讓我平A打到底,有時候還是得要思考一下。

  但無雙系常有的農武器環節我倒不是很喜歡,因為我是強迫症患者,這種系統只會讓我很糾結數字怎麼沒升到滿而讓我很焦慮而已。

  動畫上,這季真的是動畫黨的盛宴。

  芙莉蓮、藥師少女兩部大作頂在最上面,代表了這一季的最高水準。

  不死不運與香格里拉穩定發揮。

  但最重要的當然是這季最頂的Mappa雙作品,進擊的巨人完結篇與咒術迴戰。

  先說進擊的巨人。

  史詩,Mappa與創哥在最後那段的修改讓整個劇情合理很多,終於不需要再藍色窗簾一堆部份了。幾乎可以說,如果要有一部作品能夠在我心中挑戰鋼鍊的地位的話,那這部作品肯定是進擊的巨人。

  它弘大,有著環環相扣的故事,

  自始自終讓你想一直看下去的懸疑感,

  每個人物的心境在開始與結尾的有所成長、描述,

  故事本身對於人類歷史的悲觀隱喻也正合我的想法。

  我必須說,如果我能夠有幸成為職業作家,我會想寫的就是進擊的巨人這類的作品。只是目前的我肯定是寫不出來的。

  然後在進擊的巨人處溢盡褒美之詞之後,就來到了咒術迴戰。

  這邊只談動畫啊,畢竟漫畫我已經當刃牙在看了。

  動畫上非常完美,目前的澀谷事變後半段打的真的是很爽。

  但不能接受的是,這樣的作品是皆由壓榨原畫師所製作出來的。詳情可以自己去搜尋一下,應該很容易就能搜到懶人包。

  簡而言之,我反倒希望後面咒術的動畫工期整個炸掉不得不停播一段時間,讓電視台用違約金好好教育Mappa,讓他們知道要給動畫製作組更多的休息時間。

  結尾是一貫的路線說明。

  不出意外的話,下一篇會是86的完結篇。在這之後可能會有小短篇,也有可能會緊接下一個約稿(目前主題未定)。

  圖片的話,我想先畫完我的OC,算是看板娘XD

  然後芙莉蓮應該會再畫個幾張,把劇情結束掉。然後也有一個約稿在草稿階段。

  大致上就是如此,那我們下次見啦。

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